Jeux-vidéo : why so serious ?
Document type :
Autre communication scientifique (congrès sans actes - poster - séminaire...)
Permalink :
Title :
Jeux-vidéo : why so serious ?
Author(s) :
O’neil, Katharine [Auteur]
Alvarez, Julian [Auteur]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Romera, Pierre [Auteur]
Alvarez, Julian [Auteur]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Romera, Pierre [Auteur]
Publication date :
2017-05-25
Keyword(s) :
Info
Arts et Divertissement
Monde
Jeux vidéo
Géopolitique
Actualités
Arts et Divertissement
Monde
Jeux vidéo
Géopolitique
Actualités
English keyword(s) :
Info
Arts &amp
Entertainment
World
Video Games
Geopolitics
News
Arts &amp
Entertainment
World
Video Games
Geopolitics
News
HAL domain(s) :
Informatique [cs]
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
French abstract :
Les jeux vidéo ont longtemps été l'apanage des grandes productions ayant pour but de toucher et de divertir un très large public. Et si le jeu vidéo n'avait pas seulement pour but de divertir ? Que sont ces "serious games" ...
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English abstract : [en]
Video games have long been the preserve of large-scale productions designed to reach and entertain a very wide audience. But what if video games weren't just about entertainment? What are these “serious games” that aim to ...
Show more >Video games have long been the preserve of large-scale productions designed to reach and entertain a very wide audience. But what if video games weren't just about entertainment? What are these “serious games” that aim to teach, but also to raise public awareness?While Serious Games are not new, the outlook for the global Serious Game market is very encouraging.In fact, several studies indicate that the market is set to grow at an annual rate of over 15% over the next few years. A recent report by Market&Market even forecasts 16% growth by 2020 - with total sales reaching over 5 billion euros.While they touch on many fields, it is in education that they are gradually making their mark, with more and more teachers incorporating them into their teaching practices.How can we understand this craze for Serious Games? How can they help the learning process? What are the real effects of its use and its educational potential? And what exactly is a “Serious Game”?Serious Games are not just for schools, but are making inroads into the whole field of information. We've seen them multiply in recent months, particularly around the recent presidential campaigns in France, but also in the United States. Across the Atlantic, the Washington Post developed a parody of the mobile game Flappy Bird, featuring Donald Trump and Hillary Clinton.Here in France, we remember the game starring Jean-Luc Mélenchon, in which the candidate pursued tax dodgers, robbing them to help the national effort and rebalance the redistribution of wealth. President Macron also had his own smartphone video game - “En marche vers l'Elysée”.What are the effects of this type of game? To what extent do they spread political ideas? Or, more generally, to raise awareness of the challenges facing our democracies in crisis?With : Katharine O'Neil Video game designer, PhD in game design, author of Escape From Woomera (2003) ;Julian Alvarez Serious Games designer;Pierre Romera Managing Director and co-founder of Journalism++, a data journalism agency, teacher at the Science Po School of Journalism;A program prepared by Clémence Allezard. (Link: https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/culturesmonde/jeux-video-why-so-serious-5170164)Show less >
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Language :
Français
Popular science :
Non
Collections :
Source :
Submission date :
2025-01-25T03:12:08Z