L'irruption des jeux sérieux dans le monde ...
Type de document :
Communication dans un congrès avec actes
Titre :
L'irruption des jeux sérieux dans le monde de la santé. En quoi peuvent-ils contribuer à une meilleure éducation des patients ?
Auteur(s) :
Alvarez, Julian [Auteur]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Titre de la manifestation scientifique :
Eduthera 2012 - 1 er Colloque « Les Nouvelles Technologies au service de l'Education des Patients - SESSION III : Transmission de connaissances et de compétences : Bien gérer sa maladie chronique avec les jeux sérieux ou « serious games »
Organisateur(s) de la manifestation scientifique :
Société HBMotion
Ville :
Paris
Pays :
France
Date de début de la manifestation scientifique :
2012-04-03
Mot(s)-clé(s) :
Santé
Serious Game
Education thérapeutique
Evaluation
Usages
Médical
Serious Game
Education thérapeutique
Evaluation
Usages
Médical
Mot(s)-clé(s) en anglais :
Health
Serious Game
Therapeutic education
Assessment
Uses
Medical
Serious Game
Therapeutic education
Assessment
Uses
Medical
Discipline(s) HAL :
Sciences du Vivant [q-bio]
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
Résumé :
Conférence prenant place dans le cadre d'un colloque médical visant à questionner l'emploi des Serious Games dans le monde de la santé. L'idée étant notamment d'étudier leur contribution à l'éducation thérapeutique et à ...
Lire la suite >Conférence prenant place dans le cadre d'un colloque médical visant à questionner l'emploi des Serious Games dans le monde de la santé. L'idée étant notamment d'étudier leur contribution à l'éducation thérapeutique et à réfléchir à leurs usages et évaluations.Lire moins >
Lire la suite >Conférence prenant place dans le cadre d'un colloque médical visant à questionner l'emploi des Serious Games dans le monde de la santé. L'idée étant notamment d'étudier leur contribution à l'éducation thérapeutique et à réfléchir à leurs usages et évaluations.Lire moins >
Résumé en anglais : [en]
A conference organized as part of a medical symposium to examine the use of Serious Games in the healthcare sector. In particular, the idea is to study their contribution to therapeutic education and to reflect on their ...
Lire la suite >A conference organized as part of a medical symposium to examine the use of Serious Games in the healthcare sector. In particular, the idea is to study their contribution to therapeutic education and to reflect on their use and evaluation.Lire moins >
Lire la suite >A conference organized as part of a medical symposium to examine the use of Serious Games in the healthcare sector. In particular, the idea is to study their contribution to therapeutic education and to reflect on their use and evaluation.Lire moins >
Langue :
Français
Comité de lecture :
Non
Audience :
Internationale
Vulgarisation :
Non
Collections :
Source :