Efficient Contact Modeling using Compliance ...
Type de document :
Communication dans un congrès avec actes
Titre :
Efficient Contact Modeling using Compliance Warping
Auteur(s) :
Saupin, Guillaume [Auteur]
Laboratoire d'Intégration des Systèmes et des Technologies [LIST (CEA)]
Duriez, Christian [Auteur]
Simulation in Healthcare using Computer Research Advances [SHACRA]
Laboratoire d'Informatique Fondamentale de Lille [LIFL]
Cotin, Stephane [Auteur]
Simulation in Healthcare using Computer Research Advances [SHACRA]
Laboratoire d'Informatique Fondamentale de Lille [LIFL]
Grisoni, Laurent [Auteur]
Collaborative interactive virtual environment [ALCOVE]
Laboratoire d'Intégration des Systèmes et des Technologies [LIST (CEA)]
Duriez, Christian [Auteur]

Simulation in Healthcare using Computer Research Advances [SHACRA]
Laboratoire d'Informatique Fondamentale de Lille [LIFL]
Cotin, Stephane [Auteur]
Simulation in Healthcare using Computer Research Advances [SHACRA]
Laboratoire d'Informatique Fondamentale de Lille [LIFL]
Grisoni, Laurent [Auteur]

Collaborative interactive virtual environment [ALCOVE]
Titre de la manifestation scientifique :
computer graphics international
Ville :
Istambul
Pays :
Turquie
Date de début de la manifestation scientifique :
2008
Date de publication :
2008
Discipline(s) HAL :
Informatique [cs]/Synthèse d'image et réalité virtuelle [cs.GR]
Informatique [cs]/Bibliothèque électronique [cs.DL]
Informatique [cs]/Bibliothèque électronique [cs.DL]
Résumé en anglais : [en]
Contact handling is the key of deformable objects simulation, since without it, objects can not interact with their environment nor with the user. In this paper, we propose a novel and very efficient approach for precise ...
Lire la suite >Contact handling is the key of deformable objects simulation, since without it, objects can not interact with their environment nor with the user. In this paper, we propose a novel and very efficient approach for precise computation of contact response between various types of objects commonly used in computer animation. Being constraint based, this method ensures physical correctness, and respects Singorini s law. It can be used with any deformation model, and is based on the use of the initial compliance matrix and contact warping. Thus, the contact response can be computed efficiently, and the object deformation can still be done in a physically plausible way provided the underlying model is physical.Lire moins >
Lire la suite >Contact handling is the key of deformable objects simulation, since without it, objects can not interact with their environment nor with the user. In this paper, we propose a novel and very efficient approach for precise computation of contact response between various types of objects commonly used in computer animation. Being constraint based, this method ensures physical correctness, and respects Singorini s law. It can be used with any deformation model, and is based on the use of the initial compliance matrix and contact warping. Thus, the contact response can be computed efficiently, and the object deformation can still be done in a physically plausible way provided the underlying model is physical.Lire moins >
Langue :
Anglais
Comité de lecture :
Oui
Audience :
Internationale
Vulgarisation :
Non
Collections :
Source :
Fichiers
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