Apport des technologies multimédias dans ...
Type de document :
Communication dans un congrès avec actes
Titre :
Apport des technologies multimédias dans le système d'apprentissage en ligne Sphinx
Auteur(s) :
Capus, Laurence [Auteur]
Herbario Nacional de Bolivia
Sanza, Cédric [Auteur]
Real Expression Artificial Life [IRIT-REVA]
Institut de recherche en informatique de Toulouse [IRIT]
Alvarez, Julian [Auteur]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
École supérieure du professorat et de l'éducation - Lille Nord de France [ESPE LNF]
Herbario Nacional de Bolivia
Sanza, Cédric [Auteur]
Real Expression Artificial Life [IRIT-REVA]
Institut de recherche en informatique de Toulouse [IRIT]
Alvarez, Julian [Auteur]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
École supérieure du professorat et de l'éducation - Lille Nord de France [ESPE LNF]
Titre de la manifestation scientifique :
5ème colloque international des Technologies de l'information et de la communication dans l'enseignement supérieur et l'entreprise (TICE 2006)
Organisateur(s) de la manifestation scientifique :
INP-T : Institut national polytechnique de Toulouse
UNIT : Université numérique ingénierie et technologie
UNIT : Université numérique ingénierie et technologie
Ville :
Toulouse
Pays :
France
Date de début de la manifestation scientifique :
2006-10-25
Titre de l’ouvrage :
TICE 2006
Mot(s)-clé(s) :
Pédagogie
Intelligence artificielle
Jeux vidéo
Avatar
Compagnon virtuel
Serious Game
Jeux sérieux
Intelligence artificielle
Jeux vidéo
Avatar
Compagnon virtuel
Serious Game
Jeux sérieux
Mot(s)-clé(s) en anglais :
Pedagogy
Artificial Inteligence
Video game
Avatar
Serious game
Virtual Companion
Artificial Inteligence
Video game
Avatar
Serious game
Virtual Companion
Discipline(s) HAL :
Informatique [cs]
Résumé :
Cet article présente le projet d'extension du système d'apprentissage en ligne Sphinx à des capacités multimédias. Sphinx est actuellement utilisé par les étudiants de l'université Laval au Québec dans le cadre d'un cours ...
Lire la suite >Cet article présente le projet d'extension du système d'apprentissage en ligne Sphinx à des capacités multimédias. Sphinx est actuellement utilisé par les étudiants de l'université Laval au Québec dans le cadre d'un cours d'intelligence artificielle. Ce système permet aux étudiants de réviser pendant le cursus universitaire et avant les examens. L'originalité de la méthode réside dans le fait que le travail se fait de manière collaborative, chaque étudiant pouvant ajouter des commentaires sur les solutions proposées par les autres. Cette interactivité a cependant atteint ses limites et une nouvelle voie se profile afin d'augmenter la participation des étudiants. Les technologies 2D-3D permettent en effet de recréer des environnements de travail plus conviviaux et plus proches de ceux que connaissent ces jeunes adultes, notamment à travers les jeux vidéo. Nous décrivons ainsi dans cet article une nouvelle architecture et les nouvelles fonctionnalités du systèmes Sphinx qui sont en cours de développement. Ces outils sont censés augmenter la motivation des étudiants et leur fournir une aide personnalisée à travers un compagnon virtuel. Le prototype pourrait être opérationnel d'ici l'automne 2006 et ainsi être testé dans les conditions réelles.Lire moins >
Lire la suite >Cet article présente le projet d'extension du système d'apprentissage en ligne Sphinx à des capacités multimédias. Sphinx est actuellement utilisé par les étudiants de l'université Laval au Québec dans le cadre d'un cours d'intelligence artificielle. Ce système permet aux étudiants de réviser pendant le cursus universitaire et avant les examens. L'originalité de la méthode réside dans le fait que le travail se fait de manière collaborative, chaque étudiant pouvant ajouter des commentaires sur les solutions proposées par les autres. Cette interactivité a cependant atteint ses limites et une nouvelle voie se profile afin d'augmenter la participation des étudiants. Les technologies 2D-3D permettent en effet de recréer des environnements de travail plus conviviaux et plus proches de ceux que connaissent ces jeunes adultes, notamment à travers les jeux vidéo. Nous décrivons ainsi dans cet article une nouvelle architecture et les nouvelles fonctionnalités du systèmes Sphinx qui sont en cours de développement. Ces outils sont censés augmenter la motivation des étudiants et leur fournir une aide personnalisée à travers un compagnon virtuel. Le prototype pourrait être opérationnel d'ici l'automne 2006 et ainsi être testé dans les conditions réelles.Lire moins >
Résumé en anglais : [en]
This paper presents the project of extension of the on-line learning system Sphinx to multimedia capabilities. Sphinx is actually used by the students of the University Laval at Quebec in an artificial intelligence course. ...
Lire la suite >This paper presents the project of extension of the on-line learning system Sphinx to multimedia capabilities. Sphinx is actually used by the students of the University Laval at Quebec in an artificial intelligence course. This system enables the student to revise during their course and before the exams. The originality of the method rises in collaborative way of working, each student adding comments on the others. This interactivity has reach its boundaries and a new way is arising in order to increase the participating of the students. The 2D-3D technologies enables then to create working environments more friendly and closer to the ones known by these young adults, in particular in video games. In this article, we describe a new architecture and new functionalities of the sphinx system that are currently in progress. This tools are aimed to increase the motivation of the students and to provide a personalized help through a virtual companion. The prototype could be operational in fall 2006 and be tested in real conditions.Lire moins >
Lire la suite >This paper presents the project of extension of the on-line learning system Sphinx to multimedia capabilities. Sphinx is actually used by the students of the University Laval at Quebec in an artificial intelligence course. This system enables the student to revise during their course and before the exams. The originality of the method rises in collaborative way of working, each student adding comments on the others. This interactivity has reach its boundaries and a new way is arising in order to increase the participating of the students. The 2D-3D technologies enables then to create working environments more friendly and closer to the ones known by these young adults, in particular in video games. In this article, we describe a new architecture and new functionalities of the sphinx system that are currently in progress. This tools are aimed to increase the motivation of the students and to provide a personalized help through a virtual companion. The prototype could be operational in fall 2006 and be tested in real conditions.Lire moins >
Langue :
Français
Comité de lecture :
Oui
Audience :
Internationale
Vulgarisation :
Non
Collections :
Source :
Fichiers
- document
- Accès libre
- Accéder au document
- Capus-Sanza-AlvarezTICE.pdf
- Accès libre
- Accéder au document
- document
- Accès libre
- Accéder au document
- Capus-Sanza-AlvarezTICE.pdf
- Accès libre
- Accéder au document