Introduction au Serious Game
Type de document :
Ouvrage (y compris édition critique et traduction)
Titre :
Introduction au Serious Game
Auteur(s) :
Alvarez, Julian [Auteur]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
École supérieure du professorat et de l'éducation - Lille Nord de France [ESPE LNF]
Djaouti, Damien [Auteur]
Laboratoire Interdisciplinaire de Recherche en Didactique, Éducation et Formation [LIRDEF]
Rampnoux, Olivier [Auteur]
Centre de recherche en gestion [EA 1722] [CEREGE [Poitiers, La Rochelle]]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
École supérieure du professorat et de l'éducation - Lille Nord de France [ESPE LNF]
Djaouti, Damien [Auteur]
Laboratoire Interdisciplinaire de Recherche en Didactique, Éducation et Formation [LIRDEF]
Rampnoux, Olivier [Auteur]
Centre de recherche en gestion [EA 1722] [CEREGE [Poitiers, La Rochelle]]
Éditeur :
Questions théoriques
Lieu de publication :
Paris
Date de publication :
2012-10
Nombre de pages :
255 p.
ISBN :
978-2-917131-22-0
Mot(s)-clé(s) :
Serious Game
Jeux vidéo
Education
Formation professionnelle
Communication
Innovation numérique
Transformation pédagogique
Typologie
Immersion
Objectifs utilitaires
Economie
Marché
Impact
Classification
Technologie
Pédagogie
Témoignages
Conception
Innovation
Société
Histoire - numérique
Jeux vidéo
Education
Formation professionnelle
Communication
Innovation numérique
Transformation pédagogique
Typologie
Immersion
Objectifs utilitaires
Economie
Marché
Impact
Classification
Technologie
Pédagogie
Témoignages
Conception
Innovation
Société
Histoire - numérique
Mot(s)-clé(s) en anglais :
Serious Game
video games
education
professional training
communication
digital innovation
pedagogical transformation
typology
immersion
utilitarian objectives
economy
market
impact
classification
technology
pedagogy
testimonials
design
innovation
society
history - digital
video games
education
professional training
communication
digital innovation
pedagogical transformation
typology
immersion
utilitarian objectives
economy
market
impact
classification
technology
pedagogy
testimonials
design
innovation
society
history - digital
Discipline(s) HAL :
Informatique [cs]
Résumé :
L’ouvrage Introduction au Serious Game de Julian Alvarez et Damien Djaouti vise la compréhension et l’analyse du phénomène des Serious Games. Ceux-ci se définissent comme des jeux vidéo dont la finalité dépasse le simple ...
Lire la suite >L’ouvrage Introduction au Serious Game de Julian Alvarez et Damien Djaouti vise la compréhension et l’analyse du phénomène des Serious Games. Ceux-ci se définissent comme des jeux vidéo dont la finalité dépasse le simple divertissement, en intégrant des objectifs pédagogiques, professionnels ou communicationnels. L’ouvrage vise ainsi à explorer les dimensions théoriques et appliquées de ces jeux, tout en s'interrogeant sur leur impact et leur évolution.Dans une première partie, les auteurs s’attachent à retracer l’histoire et l’évolution du Serious Game, en le replaçant dans un contexte plus large d’innovation numérique et de transformation des pratiques pédagogiques et professionnelles. Ils identifient plusieurs domaines d’application, notamment l’éducation, la formation professionnelle, la santé, la défense, la communication et la politique. À travers ces différentes approches, ils mettent en évidence la diversité des usages et des objectifs poursuivis par les concepteurs et les utilisateurs de ces jeux.L’ouvrage s’intéresse ensuite à la typologie des Serious Games, en catégorisant ces derniers en fonction de leurs caractéristiques structurelles et de leurs finalités. Les auteurs examinent la manière dont les Serious Games pourraient potentiellement se différencier des jeux vidéo. Cette réflexion permet d’illustrer la tension entre le jeu en tant qu’expérience immersive et la contrainte imposée par des objectifs utilitaires.Une part importante de l’analyse porte également sur les enjeux économiques et industriels, en proposant un recensement d'acteurs clés du secteur. Les auteurs donnent la parole à plus de 60 professionnels, parmi lesquels des développeurs, des consultants et des commanditaires de Serious Games. Ces témoignages offrent un regard éclairé sur les dynamiques du marché, les défis rencontrés dans le développement de ces jeux et les perspectives d’avenir du secteur.Enfin, Alvarez et Djaouti s’interrogent sur la portée et les limites des Serious Games : s’agit-il d’une simple évolution des usages du jeu vidéo ou d’une réelle rupture technologique et pédagogique ? Cette question centrale traverse l’ensemble de l’ouvrage et invite le lecteur à réfléchir aux implications plus larges du jeu sérieux dans nos sociétés.L'ouvrage propose également une analyse du domaine en articulant des perspectives historiques, théoriques et appliquées. Loin de se limiter à une description des jeux existants, l’ouvrage interroge leur pertinence, leur efficacité et leurs limites, tout en offrant un panorama détaillé du marché et des principaux acteurs impliqués.Lire moins >
Lire la suite >L’ouvrage Introduction au Serious Game de Julian Alvarez et Damien Djaouti vise la compréhension et l’analyse du phénomène des Serious Games. Ceux-ci se définissent comme des jeux vidéo dont la finalité dépasse le simple divertissement, en intégrant des objectifs pédagogiques, professionnels ou communicationnels. L’ouvrage vise ainsi à explorer les dimensions théoriques et appliquées de ces jeux, tout en s'interrogeant sur leur impact et leur évolution.Dans une première partie, les auteurs s’attachent à retracer l’histoire et l’évolution du Serious Game, en le replaçant dans un contexte plus large d’innovation numérique et de transformation des pratiques pédagogiques et professionnelles. Ils identifient plusieurs domaines d’application, notamment l’éducation, la formation professionnelle, la santé, la défense, la communication et la politique. À travers ces différentes approches, ils mettent en évidence la diversité des usages et des objectifs poursuivis par les concepteurs et les utilisateurs de ces jeux.L’ouvrage s’intéresse ensuite à la typologie des Serious Games, en catégorisant ces derniers en fonction de leurs caractéristiques structurelles et de leurs finalités. Les auteurs examinent la manière dont les Serious Games pourraient potentiellement se différencier des jeux vidéo. Cette réflexion permet d’illustrer la tension entre le jeu en tant qu’expérience immersive et la contrainte imposée par des objectifs utilitaires.Une part importante de l’analyse porte également sur les enjeux économiques et industriels, en proposant un recensement d'acteurs clés du secteur. Les auteurs donnent la parole à plus de 60 professionnels, parmi lesquels des développeurs, des consultants et des commanditaires de Serious Games. Ces témoignages offrent un regard éclairé sur les dynamiques du marché, les défis rencontrés dans le développement de ces jeux et les perspectives d’avenir du secteur.Enfin, Alvarez et Djaouti s’interrogent sur la portée et les limites des Serious Games : s’agit-il d’une simple évolution des usages du jeu vidéo ou d’une réelle rupture technologique et pédagogique ? Cette question centrale traverse l’ensemble de l’ouvrage et invite le lecteur à réfléchir aux implications plus larges du jeu sérieux dans nos sociétés.L'ouvrage propose également une analyse du domaine en articulant des perspectives historiques, théoriques et appliquées. Loin de se limiter à une description des jeux existants, l’ouvrage interroge leur pertinence, leur efficacité et leurs limites, tout en offrant un panorama détaillé du marché et des principaux acteurs impliqués.Lire moins >
Résumé en anglais : [en]
Introduction au Serious Game by Julian Alvarez and Damien Djaouti aims to understand and analyze the phenomenon of Serious Games. These are defined as video games whose purpose goes beyond simple entertainment, integrating ...
Lire la suite >Introduction au Serious Game by Julian Alvarez and Damien Djaouti aims to understand and analyze the phenomenon of Serious Games. These are defined as video games whose purpose goes beyond simple entertainment, integrating pedagogical, professional or communication objectives. The book aims to explore the theoretical and applied dimensions of these games, while examining their impact and evolution.In the first part, the authors retrace the history and evolution of Serious Games, placing them in a broader context of digital innovation and the transformation of educational and professional practices. They identify several areas of application, including education, vocational training, healthcare, defense, communication and politics. Through these different approaches, they highlight the diversity of uses and objectives pursued by the designers and users of these games.The book then looks at the typology of Serious Games, categorizing them according to their structural characteristics and purposes. The authors examine how Serious Games could potentially differ from video games. This examination illustrates the tension between gaming as an immersive experience and the constraints imposed by utilitarian objectives.An important part of the analysis also focuses on economic and industrial issues, with a list of key players in the sector. The authors give the floor to over 60 professionals, including Serious Games developers, consultants and sponsors. These testimonials offer an insightful look at market dynamics, the challenges encountered in developing these games and the sector's future prospects.Finally, Alvarez and Djaouti examine the scope and limits of Serious Games: are they simply an evolution in video game use, or a real technological and pedagogical breakthrough? This central question runs through the whole book, inviting the reader to reflect on the wider implications of serious games in our societies.The book also offers an analysis of the field, combining historical, theoretical and applied perspectives. Far from limiting itself to a description of existing games, the book questions their relevance, effectiveness and limits, while offering a detailed overview of the market and the main players involved.Lire moins >
Lire la suite >Introduction au Serious Game by Julian Alvarez and Damien Djaouti aims to understand and analyze the phenomenon of Serious Games. These are defined as video games whose purpose goes beyond simple entertainment, integrating pedagogical, professional or communication objectives. The book aims to explore the theoretical and applied dimensions of these games, while examining their impact and evolution.In the first part, the authors retrace the history and evolution of Serious Games, placing them in a broader context of digital innovation and the transformation of educational and professional practices. They identify several areas of application, including education, vocational training, healthcare, defense, communication and politics. Through these different approaches, they highlight the diversity of uses and objectives pursued by the designers and users of these games.The book then looks at the typology of Serious Games, categorizing them according to their structural characteristics and purposes. The authors examine how Serious Games could potentially differ from video games. This examination illustrates the tension between gaming as an immersive experience and the constraints imposed by utilitarian objectives.An important part of the analysis also focuses on economic and industrial issues, with a list of key players in the sector. The authors give the floor to over 60 professionals, including Serious Games developers, consultants and sponsors. These testimonials offer an insightful look at market dynamics, the challenges encountered in developing these games and the sector's future prospects.Finally, Alvarez and Djaouti examine the scope and limits of Serious Games: are they simply an evolution in video game use, or a real technological and pedagogical breakthrough? This central question runs through the whole book, inviting the reader to reflect on the wider implications of serious games in our societies.The book also offers an analysis of the field, combining historical, theoretical and applied perspectives. Far from limiting itself to a description of existing games, the book questions their relevance, effectiveness and limits, while offering a detailed overview of the market and the main players involved.Lire moins >
Langue :
Français
Audience :
Internationale
Vulgarisation :
Non
Collections :
Source :
Fichiers
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