Les notions de Gamification (Ludification) ...
Type de document :
Communication dans un congrès avec actes
Titre :
Les notions de Gamification (Ludification) de Ludopédagogie, de Serious Game (jeu sérieux) et de Serious Gaming
Auteur(s) :
Alvarez, Julian [Auteur]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Titre de la manifestation scientifique :
Arts Numériques et Neurosciences : la place de l'artiste dans les laboratoires de recherche en neurosciences
Organisateur(s) de la manifestation scientifique :
Université Polytechnique Hauts-de-France (UPHF)
Laboratoire de Recherche Société Humanité (LARSH)
Myriam Hammani
Laboratoire de Recherche Société Humanité (LARSH)
Myriam Hammani
Ville :
Valenciennes
Pays :
France
Date de début de la manifestation scientifique :
2022-10-14
Mot(s)-clé(s) :
Gamification
Serious Game
Jeu sérieux
Serious Gaming
Ludopédagogie
Neuroscience
Art
Définition
Serious Game
Jeu sérieux
Serious Gaming
Ludopédagogie
Neuroscience
Art
Définition
Mot(s)-clé(s) en anglais :
Definition
Neuroscience
Art
Ludopedagogy
Edutainment
Serious gaming
Gamification
Serious game
Neuroscience
Art
Ludopedagogy
Edutainment
Serious gaming
Gamification
Serious game
Discipline(s) HAL :
Informatique [cs]
Sciences du Vivant [q-bio]/Neurosciences [q-bio.NC]
Sciences de l'Homme et Société/Art et histoire de l'art
Sciences de l'Homme et Société/Education
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
Sciences du Vivant [q-bio]/Neurosciences [q-bio.NC]
Sciences de l'Homme et Société/Art et histoire de l'art
Sciences de l'Homme et Société/Education
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
Résumé :
Journée d'études dédiée à l'Art et aux neurosciences. Dans ce contexte, la conférence conduite avait pour objectif d'expliquer les concepts de Gamification (Ludification) de Ludopédagogie, de Serious Game (jeu sérieux) et ...
Lire la suite >Journée d'études dédiée à l'Art et aux neurosciences. Dans ce contexte, la conférence conduite avait pour objectif d'expliquer les concepts de Gamification (Ludification) de Ludopédagogie, de Serious Game (jeu sérieux) et de Serious Gaming.Lire moins >
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Résumé en anglais : [en]
Study day dedicated to Art and neuroscience. In this context, the aim of the conference was to explain the concepts of Gamification, Ludopedagogy, Serious Game and Serious Gaming.Study day dedicated to Art and neuroscience. In this context, the aim of the conference was to explain the concepts of Gamification, Ludopedagogy, Serious Game and Serious Gaming.Lire moins >
Langue :
Français
Comité de lecture :
Oui
Audience :
Internationale
Vulgarisation :
Non
Collections :
Source :