Innovation par le rétrogaming
Type de document :
Communication dans un congrès avec actes
Titre :
Innovation par le rétrogaming
Auteur(s) :
Alvarez, Julian [Auteur]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Titre de la manifestation scientifique :
Place au corps et au jeu
Organisateur(s) de la manifestation scientifique :
HEAR
Haute école des arts du Rhin Mulhouse & Strasbourg
Haute école des arts du Rhin Mulhouse & Strasbourg
Ville :
Strasbourg
Pays :
France
Date de début de la manifestation scientifique :
2019-03-21
Mot(s)-clé(s) :
Serious Game
Rétrogaming
Jeu vidéo
Modèle
Jeux électroniques
Ingénierie
Rétro-ingénierie
Néo-rétrogaming
Néorétrogaming
Rétroingénierie
Jeux sérieux
Rétrogaming
Jeu vidéo
Modèle
Jeux électroniques
Ingénierie
Rétro-ingénierie
Néo-rétrogaming
Néorétrogaming
Rétroingénierie
Jeux sérieux
Mot(s)-clé(s) en anglais :
Serious game
Retrogaming
Neo-retrogaming
Video game
Model
Engineering
Reverse engineering
Electronic games
Retrogaming
Neo-retrogaming
Video game
Model
Engineering
Reverse engineering
Electronic games
Discipline(s) HAL :
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
Résumé :
Cette conférence présente quelques moyens d'utiliser le rétrogaming, c'est-à-dire l'emploi de vieux jeux vidéo ou d'anciens jeux électroniques, pour comprendre des échecs commerciaux de certains appareils lorsqu'ils ont ...
Lire la suite >Cette conférence présente quelques moyens d'utiliser le rétrogaming, c'est-à-dire l'emploi de vieux jeux vidéo ou d'anciens jeux électroniques, pour comprendre des échecs commerciaux de certains appareils lorsqu'ils ont été mis sur le marché ou opérer de la rétro-ingénierie. L'idée est ainsi de tenter de tirer des enseignements pour les réalisations actuelles de produits innovants dans le domaine du jeu et du jeu sérieux pour éviter de reproduire des écueils similaires ou trouver des sources d'inspiration. La conférence se termine par la présentation du concept de néo-rétrogaming qui se propose de produire notamment des applications contemporaines sur des appareils de lectures anciens.Lire moins >
Lire la suite >Cette conférence présente quelques moyens d'utiliser le rétrogaming, c'est-à-dire l'emploi de vieux jeux vidéo ou d'anciens jeux électroniques, pour comprendre des échecs commerciaux de certains appareils lorsqu'ils ont été mis sur le marché ou opérer de la rétro-ingénierie. L'idée est ainsi de tenter de tirer des enseignements pour les réalisations actuelles de produits innovants dans le domaine du jeu et du jeu sérieux pour éviter de reproduire des écueils similaires ou trouver des sources d'inspiration. La conférence se termine par la présentation du concept de néo-rétrogaming qui se propose de produire notamment des applications contemporaines sur des appareils de lectures anciens.Lire moins >
Résumé en anglais : [en]
This talk presents some ways in which retrogaming - the use of old video games or electronic games - can be used to understand the commercial failures of certain devices when they were first brought to market, or to ...
Lire la suite >This talk presents some ways in which retrogaming - the use of old video games or electronic games - can be used to understand the commercial failures of certain devices when they were first brought to market, or to reverse-engineer them. The idea is to draw lessons for the current development of innovative products in the field of games and serious gaming, to avoid repeating similar pitfalls or to find sources of inspiration. The conference concludes with a presentation of the concept of neo-retrogaming, which aims to produce contemporary applications on old-fashioned reading devices.Lire moins >
Lire la suite >This talk presents some ways in which retrogaming - the use of old video games or electronic games - can be used to understand the commercial failures of certain devices when they were first brought to market, or to reverse-engineer them. The idea is to draw lessons for the current development of innovative products in the field of games and serious gaming, to avoid repeating similar pitfalls or to find sources of inspiration. The conference concludes with a presentation of the concept of neo-retrogaming, which aims to produce contemporary applications on old-fashioned reading devices.Lire moins >
Langue :
Français
Comité de lecture :
Non
Audience :
Nationale
Vulgarisation :
Non
Collections :
Source :