Santé et Serious Gaming : concepts, état ...
Type de document :
Communication dans un congrès avec actes
Titre :
Santé et Serious Gaming : concepts, état de l’art et perspectives
Auteur(s) :
Alvarez, Julian [Auteur]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Titre de la manifestation scientifique :
L’homo ludens du XXIe siècle : Jeu vidéo et santé
Organisateur(s) de la manifestation scientifique :
Université Montpellier 3 - Paul-Valéry
Ville :
Montpellier
Pays :
France
Date de début de la manifestation scientifique :
2015-11-19
Mot(s)-clé(s) :
Santé
E-Health
E-Santé
Health Game
Serious Game
Serious Gaming
E-Health
E-Santé
Health Game
Serious Game
Serious Gaming
Mot(s)-clé(s) en anglais :
Serious Gaming
Serious Game
Health Game
E-Health
Health
Serious Game
Health Game
E-Health
Health
Discipline(s) HAL :
Sciences du Vivant [q-bio]
Sciences du Vivant [q-bio]/Ecologie, Environnement/Santé
Sciences de l'Homme et Société/Art et histoire de l'art
Sciences de l'Homme et Société/Education
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
Sciences du Vivant [q-bio]/Ecologie, Environnement/Santé
Sciences de l'Homme et Société/Art et histoire de l'art
Sciences de l'Homme et Société/Education
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
Résumé :
Conférence dispensée dans le cadre de L’homo ludens du XXIe siècle : Jeu vidéo et santé. Il s'agit de présenter le marché du jeu sérieux orienté santé (Health game) et d'en poser les définitions ainsi que des exemples concrets.Conférence dispensée dans le cadre de L’homo ludens du XXIe siècle : Jeu vidéo et santé. Il s'agit de présenter le marché du jeu sérieux orienté santé (Health game) et d'en poser les définitions ainsi que des exemples concrets.Lire moins >
Résumé en anglais : [en]
Conference given as part of L'homo ludens du XXIe siècle: Video games and health. The aim is to present the market for serious health games, with definitions and concrete examples.Conference given as part of L'homo ludens du XXIe siècle: Video games and health. The aim is to present the market for serious health games, with definitions and concrete examples.Lire moins >
Langue :
Français
Comité de lecture :
Oui
Audience :
Internationale
Vulgarisation :
Non
Collections :
Source :