Serious Game et Gamification dédiés aux enfants
Type de document :
Communication dans un congrès avec actes
Titre :
Serious Game et Gamification dédiés aux enfants
Auteur(s) :
Alvarez, Julian [Auteur]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Titre de la manifestation scientifique :
Seminaire
Organisateur(s) de la manifestation scientifique :
Nova Child
Ville :
Cholet
Pays :
France
Date de début de la manifestation scientifique :
2012-07-03
Mot(s)-clé(s) :
Serious Game
Marché
Industrie
Serious Play
Serious Gaming
Définition
Chiffres
Enfants
Marché
Industrie
Serious Play
Serious Gaming
Définition
Chiffres
Enfants
Mot(s)-clé(s) en anglais :
Children
Market
Serious Game
Definition
Serious Gaming
Serious Play
Industry
Market
Serious Game
Definition
Serious Gaming
Serious Play
Industry
Discipline(s) HAL :
Sciences de l'Homme et Société/Economies et finances
Sciences de l'Homme et Société/Gestion et management
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
Sciences de l'Homme et Société/Gestion et management
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
Résumé :
Conférence destiné à présenter les concepts de Serious Game, de Serious Gaming et de Serious Play. Après avoir présenté l'histoire du Serious Game sur support vidéoludique, l'idée est de faire un focus sur les Serious Games ...
Lire la suite >Conférence destiné à présenter les concepts de Serious Game, de Serious Gaming et de Serious Play. Après avoir présenté l'histoire du Serious Game sur support vidéoludique, l'idée est de faire un focus sur les Serious Games orientés enfants avant de présenter des chiffres du marché du Serious Game sur le plan international.Lire moins >
Lire la suite >Conférence destiné à présenter les concepts de Serious Game, de Serious Gaming et de Serious Play. Après avoir présenté l'histoire du Serious Game sur support vidéoludique, l'idée est de faire un focus sur les Serious Games orientés enfants avant de présenter des chiffres du marché du Serious Game sur le plan international.Lire moins >
Résumé en anglais : [en]
Conference to introduce the concepts of Serious Game, Serious Gaming and Serious Play. After presenting the history of the Serious Game on videogame media, the idea is to focus on Serious Games aimed at children, before ...
Lire la suite >Conference to introduce the concepts of Serious Game, Serious Gaming and Serious Play. After presenting the history of the Serious Game on videogame media, the idea is to focus on Serious Games aimed at children, before presenting figures on the international Serious Game market.Lire moins >
Lire la suite >Conference to introduce the concepts of Serious Game, Serious Gaming and Serious Play. After presenting the history of the Serious Game on videogame media, the idea is to focus on Serious Games aimed at children, before presenting figures on the international Serious Game market.Lire moins >
Langue :
Français
Comité de lecture :
Oui
Audience :
Internationale
Vulgarisation :
Non
Collections :
Source :
Fichiers
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