Le soft power dans les jeux vidéo
Document type :
Communication dans un congrès avec actes
Title :
Le soft power dans les jeux vidéo
Author(s) :
Alvarez, Julian [Auteur]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Conference title :
Séminaire GReMS : Julian Alvarez - "Ludopédagogie, approches pratiques et théoriques"
Conference organizers(s) :
Université de Louvain La Neuve
GReMS : Groupe de Recherche en Médiation des Savoirs
GReMS : Groupe de Recherche en Médiation des Savoirs
City :
Louvain La Neuve
Country :
Belgique
Start date of the conference :
2023-11-15
Keyword(s) :
Jeux vidéo
Industrie vidéoludique
Soft Power
Influence
Culture
Politique
Serious game
Serious Game
Jeux sérieux
Industrie vidéoludique
Soft Power
Influence
Culture
Politique
Serious game
Serious Game
Jeux sérieux
English keyword(s) :
Video games
Video game industry
Soft Power
Influence
Culture
Politics
Serious game
Serious Game
Serious Games
Video game industry
Soft Power
Influence
Culture
Politics
Serious game
Serious Game
Serious Games
HAL domain(s) :
Sciences de l'Homme et Société/Education
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
French abstract :
Les jeux vidéo sont devenus une industrie importante au niveau internation, avec une estimation en 2024 de 3 milliards de joueurs à travers le monde et des milliards de dollars de revenus. Avec une telle influence, le jeu ...
Show more >Les jeux vidéo sont devenus une industrie importante au niveau internation, avec une estimation en 2024 de 3 milliards de joueurs à travers le monde et des milliards de dollars de revenus. Avec une telle influence, le jeu vidéo peut servir de support à du Soft Power. Mais de quoi s'agit-il ? Quels pays en font usage ? De quelles manières ? A quels desseins ? C'est ce que ce cours propose d'aborder.Séminaire GReMS : Julian Alvarez - Mercredi 15 novembre - 10h30Nous aurons tout d'abord la chance d'accueillir Julian Alvarez, Docteur en sciences de l’information et de la communication, professeur associé à Lille 1 et spécialiste dans les TICE, le serious game et la gamification.Son séminaire, intitulé "Ludopédagogie, approches pratiques et théoriques", aura lieu ce mercredi 15 novembre, de 10h30 à 12h30, au e.221 (Bâtiment Dupriez).Résumé de la présentation : "L'objectif de cette conférence interactive est de faire vivre aux participants, dans un premier temps, une séance ludopédagogique basée sur du jeu vidéo, pour en appréhender les concepts et approches théoriques associées dans un second temps. Une telle démarche sera l'occasion d'aborder notamment les notions de jeux sérieux, d'écarts interprétatifs, PPP Grid, la structuration d'une séance ludopédagogique et le modèle CEPAJe."Show less >
Show more >Les jeux vidéo sont devenus une industrie importante au niveau internation, avec une estimation en 2024 de 3 milliards de joueurs à travers le monde et des milliards de dollars de revenus. Avec une telle influence, le jeu vidéo peut servir de support à du Soft Power. Mais de quoi s'agit-il ? Quels pays en font usage ? De quelles manières ? A quels desseins ? C'est ce que ce cours propose d'aborder.Séminaire GReMS : Julian Alvarez - Mercredi 15 novembre - 10h30Nous aurons tout d'abord la chance d'accueillir Julian Alvarez, Docteur en sciences de l’information et de la communication, professeur associé à Lille 1 et spécialiste dans les TICE, le serious game et la gamification.Son séminaire, intitulé "Ludopédagogie, approches pratiques et théoriques", aura lieu ce mercredi 15 novembre, de 10h30 à 12h30, au e.221 (Bâtiment Dupriez).Résumé de la présentation : "L'objectif de cette conférence interactive est de faire vivre aux participants, dans un premier temps, une séance ludopédagogique basée sur du jeu vidéo, pour en appréhender les concepts et approches théoriques associées dans un second temps. Une telle démarche sera l'occasion d'aborder notamment les notions de jeux sérieux, d'écarts interprétatifs, PPP Grid, la structuration d'une séance ludopédagogique et le modèle CEPAJe."Show less >
English abstract : [en]
Video games have become a major international industry, with an estimated 3 billion gamers worldwide and billions of dollars in revenues by 2024. With such influence, video games can serve as a medium for Soft Power. But ...
Show more >Video games have become a major international industry, with an estimated 3 billion gamers worldwide and billions of dollars in revenues by 2024. With such influence, video games can serve as a medium for Soft Power. But what is it? Which countries use them? In what ways? For what purposes? That's what this course is all about.Show less >
Show more >Video games have become a major international industry, with an estimated 3 billion gamers worldwide and billions of dollars in revenues by 2024. With such influence, video games can serve as a medium for Soft Power. But what is it? Which countries use them? In what ways? For what purposes? That's what this course is all about.Show less >
Language :
Français
Peer reviewed article :
Non
Audience :
Internationale
Popular science :
Non
Collections :
Source :
Files
- Soft%20powerLLN.pdf
- Open access
- Access the document