Simulations multi-agents multi-niveaux : ...
Type de document :
Communication dans un congrès avec actes
Titre :
Simulations multi-agents multi-niveaux : quatre patterns de conception
Auteur(s) :
Mathieu, Philippe [Auteur]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Systèmes Multi-Agents et Comportements [SMAC]
Morvan, Gildas [Auteur]
Laboratoire de Génie Informatique et d'Automatique de l'Artois [LGI2A]
Picault, Sebastien [Auteur]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Systèmes Multi-Agents et Comportements [SMAC]

Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Systèmes Multi-Agents et Comportements [SMAC]
Morvan, Gildas [Auteur]
Laboratoire de Génie Informatique et d'Automatique de l'Artois [LGI2A]
Picault, Sebastien [Auteur]

Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Systèmes Multi-Agents et Comportements [SMAC]
Éditeur(s) ou directeur(s) scientifique(s) :
Fabien Michel et Julien Saunier
Titre de la manifestation scientifique :
24e Journées Francophones sur les Systèmes Multi-Agents (JFSMA'16)
Ville :
Rouen
Pays :
France
Date de début de la manifestation scientifique :
2016-10-05
Titre de la revue :
Systèmes multi-agents et simulation
Éditeur :
Cépaduès
Date de publication :
2016-10
Mot(s)-clé(s) :
simulation multi-agents
simulation multi-niveaux
patterns de conception
simulation multi-niveaux
patterns de conception
Mot(s)-clé(s) en anglais :
multiagent simulation
multilevel simulation
design patterns
multilevel simulation
design patterns
Discipline(s) HAL :
Informatique [cs]/Système multi-agents [cs.MA]
Informatique [cs]/Modélisation et simulation
Informatique [cs]/Intelligence artificielle [cs.AI]
Informatique [cs]/Modélisation et simulation
Informatique [cs]/Intelligence artificielle [cs.AI]
Résumé :
Cet article introduit quatre patterns de conception, définis à partir de l'identification de "situation-types" minimales rencontrées dans la littérature et destinés à systématiser et simplifier la conception de simulations ...
Lire la suite >Cet article introduit quatre patterns de conception, définis à partir de l'identification de "situation-types" minimales rencontrées dans la littérature et destinés à systématiser et simplifier la conception de simulations multi-agents multi-niveaux. Ces simulations ont pour but de gérer des entités appartenant à des niveaux d'abstraction ou d'organisation différents mais couplés. Pour chaque pattern, nous présentons des cas d'utilisation ainsi que les structures de données et algorithmes associés. À des fins de généricité, ces patterns font appel à une description unifiée des capacités d'action et d'évolution des agents. Nous proposons ainsi un cadre conceptuel et opérationnel précis pour les concepteurs de simulations multi-niveaux.Lire moins >
Lire la suite >Cet article introduit quatre patterns de conception, définis à partir de l'identification de "situation-types" minimales rencontrées dans la littérature et destinés à systématiser et simplifier la conception de simulations multi-agents multi-niveaux. Ces simulations ont pour but de gérer des entités appartenant à des niveaux d'abstraction ou d'organisation différents mais couplés. Pour chaque pattern, nous présentons des cas d'utilisation ainsi que les structures de données et algorithmes associés. À des fins de généricité, ces patterns font appel à une description unifiée des capacités d'action et d'évolution des agents. Nous proposons ainsi un cadre conceptuel et opérationnel précis pour les concepteurs de simulations multi-niveaux.Lire moins >
Résumé en anglais : [en]
This paper introduces four design patterns, drawn from minimal typical situations found in the literature, and meant to systematize and simplify the design of multilevel multiagent simulations. Such simulations aim at ...
Lire la suite >This paper introduces four design patterns, drawn from minimal typical situations found in the literature, and meant to systematize and simplify the design of multilevel multiagent simulations. Such simulations aim at handling entities which belong to different, but coupled, abstraction or organization levels. For each pattern, we present use cases and associated data structures and algorithms. For genericity purposes, these patterns rely upon a unified description of the capabilities for action and change of the agents. Thus, we propose a precise conceptual and operational frame for the designers of multilevel simulations.Lire moins >
Lire la suite >This paper introduces four design patterns, drawn from minimal typical situations found in the literature, and meant to systematize and simplify the design of multilevel multiagent simulations. Such simulations aim at handling entities which belong to different, but coupled, abstraction or organization levels. For each pattern, we present use cases and associated data structures and algorithms. For genericity purposes, these patterns rely upon a unified description of the capabilities for action and change of the agents. Thus, we propose a precise conceptual and operational frame for the designers of multilevel simulations.Lire moins >
Langue :
Français
Comité de lecture :
Oui
Audience :
Internationale
Vulgarisation :
Non
Collections :
Source :
Fichiers
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