Objets tangibles dans le cadre d'une ...
Type de document :
Autre communication scientifique (congrès sans actes - poster - séminaire...): Communication dans un congrès avec actes
URL permanente :
Titre :
Objets tangibles dans le cadre d'une séquence ludopédagogique
Auteur(s) :
Lepreux, Sophie [Auteur]
Université Polytechnique Hauts-de-France
Laboratoire d'Automatique, de Mécanique et d'Informatique industrielles et Humaines - UMR 8201 [LAMIH]
Alvarez, Julian [Auteur]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Fines, Nicolas [Auteur]
Mallet, Guilhem [Auteur]
Kolski, Christophe [Auteur]
Laboratoire d'Automatique, de Mécanique et d'Informatique industrielles et Humaines - UMR 8201 [LAMIH]
Université Polytechnique Hauts-de-France
Laboratoire d'Automatique, de Mécanique et d'Informatique industrielles et Humaines - UMR 8201 [LAMIH]
Alvarez, Julian [Auteur]
Institut national supérieur du professorat et de l'éducation - Académie de Lille - Hauts-de-France [INSPE LHdF]
Immersive factory [France]
Ludoscience : Studying Video Games [Ludoscience]
Centre de Recherche en Informatique, Signal et Automatique de Lille - UMR 9189 [CRIStAL]
Groupe d'Études et de Recherche Interdisciplinaire en Information et COmmunication - ULR 4073 [GERIICO ]
Fines, Nicolas [Auteur]
Mallet, Guilhem [Auteur]
Kolski, Christophe [Auteur]
Laboratoire d'Automatique, de Mécanique et d'Informatique industrielles et Humaines - UMR 8201 [LAMIH]
Titre de la manifestation scientifique :
IHM 2018
Organisateur(s) de la manifestation scientifique :
Association Francophone d’Interaction Homme-Machine (AFIHM)
Laboratoire des Sciences et Techniques de l'Information, de la Communication et de la Connaissance (Lab-STICC)
Laboratoire des Sciences et Techniques de l'Information, de la Communication et de la Connaissance (Lab-STICC)
Ville :
Brest
Pays :
France
Date de début de la manifestation scientifique :
2018-10-23
Discipline(s) HAL :
Informatique [cs]
Sciences de l'Homme et Société/Education
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
Sciences de l'Homme et Société/Education
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
Résumé :
Atelier visant à expérimenter le protocole évaluatif à déployer autour du projet de Recherche Volar&la. Ce dernier est un Serious Game convoquant des objets tangibles. L'objectif de ce projet de recherche est de mener ...
Lire la suite >Atelier visant à expérimenter le protocole évaluatif à déployer autour du projet de Recherche Volar&la. Ce dernier est un Serious Game convoquant des objets tangibles. L'objectif de ce projet de recherche est de mener une étude comparative entre un Serious Game tout numérique versus un Serious Game hybride convoquant à la fois du numérique et des objets tangibles.Lire moins >
Lire la suite >Atelier visant à expérimenter le protocole évaluatif à déployer autour du projet de Recherche Volar&la. Ce dernier est un Serious Game convoquant des objets tangibles. L'objectif de ce projet de recherche est de mener une étude comparative entre un Serious Game tout numérique versus un Serious Game hybride convoquant à la fois du numérique et des objets tangibles.Lire moins >
Résumé en anglais : [en]
Workshop aimed at experimenting with the evaluation protocol to be deployed around the Volar research project. The latter is a Serious Game using tangible objects. The aim of this research project is to carry out a comparative ...
Lire la suite >Workshop aimed at experimenting with the evaluation protocol to be deployed around the Volar research project. The latter is a Serious Game using tangible objects. The aim of this research project is to carry out a comparative study between an all-digital Serious Game and a hybrid Serious Game involving both digital and tangible objects.Lire moins >
Lire la suite >Workshop aimed at experimenting with the evaluation protocol to be deployed around the Volar research project. The latter is a Serious Game using tangible objects. The aim of this research project is to carry out a comparative study between an all-digital Serious Game and a hybrid Serious Game involving both digital and tangible objects.Lire moins >
Langue :
Français
Comité de lecture :
Oui
Audience :
Internationale
Vulgarisation :
Non
Collections :
Source :
Date de dépôt :
2024-11-17T03:03:47Z